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NS最上瘾的十款游戏排行,一打开就停不下来

不得不承认NS上的好游戏很多,Switch在发行以来很多款游戏都有超丰富的可玩性,常玩常新,玩一天都停不下来。有的游戏玩家不知不觉已经玩了个通宵,所以这些游戏是不能轻易打开的。接下来我们就一起看看NS上最上瘾的十款游戏有哪些。

NS最上瘾的十款游戏排行

1.塞尔达传说 旷野之息

旷野之息让人一玩就停不下来,其实是开发组最得意的设计之一。整片海拉鲁的地形地貌,都是经过开发组精心调校的。不论你处在海拉鲁的哪个角落,总能在你视野范围内出现一些标志性的物体。本想着翻过这座山就睡觉,刚爬上山顶,就看见远处的塔……来都来了,过去看看吧!

打算把远处那座神庙打完就关机,刚从神庙走出来,又看见不远处又是一座神庙……来都来了,再打一个神庙吧!刚打完几个守护者,正准备保存,突然看见远处有呀哈哈……来都来了……这种无处不在的“来都来了”,让野炊不论走到哪个角落,都能在眼前看到下一个目标。到达目标后又是下下一个目标、下下下一个目标……要不是NS续航有限+有时候翻车被打死,这游戏根本就停不下来啊!

2.文明6

顾名思义,这个游戏讲述的就是人类文明的发展。从史前的猴子学会工具,到古代帝国的崛起,再到人类科技的高速发展……横跨千万年的历史绘卷在你眼前展开,亲身参与到历史的发展中,用自己的双手去改变人类命运的走向。这样的史诗感是其他游戏难以替代的。

游戏有着“回合”的概念推进时间,随着文明的进步,需要我们合理地思考领土、外交、农业、科技等一系列社会发展所必要的条件。虽然这个系统非常复杂,可一旦熟悉之后,就会非常上瘾。

“明明才过了几个回合啊,这天,咋就亮了呢?”之前有不少小伙伴表示,这个游戏比上班还累,第一次上手根本搞不懂在玩什么,一点乐趣都没有。确实是这样。但只要熬过最初的摸索期,后面等待你的将会是无尽的“下一回合”,根本停不下来!

3.皮克敏3 豪华版

这个系列和其他任天堂游戏的画风有点格格不入,写实的场景与卡通的角色还颇有一种违和感。但若是各位实际上手的话,便会发现本作的玩法非常上瘾!游戏的设计有点像《星际》《红警》这类RTS游戏,但又不完全是RTS游戏。

玩家操控主角,然后用主角控制皮克敏(就类似小兵单位)。说是“控制皮克敏”,其实操作就两种,一是将皮克敏丢出去,二是将皮克敏召唤回自己身边。被丢出的皮克敏会在电脑的判断下,解读玩家想要进行的操作。不同颜色的皮克敏都有自己独特的能力,例如红色耐高温、黄色能导电、蓝色能下水……合理搭配这些皮克敏的能力,清除路上的障碍,或是搬运物资、组建道路,在这颗星球上生存下去。

游戏的总流程并不长,一般15小时内就通关了。但由于残酷的现实生存设定,有从早到晚的时间流逝、弱肉强食等概念,游戏的整体节奏非常紧凑,玩法易上手且非常上瘾,很容易不知不觉一口气通关!并且通关后还会让你忍不住想要刷通关时间、达到更高的探索收集完成度,重复游玩性也很强~

4.超级马力欧 奥德赛

《旷野之息》是把近乎无限的可玩内容,放在了一个巨大的空间内,供玩家们自由探索。《奥德赛》同样有着近乎无限的内容,但却被放在了多个小巧的箱庭之中。正因为如此,《奥德赛》的奖励密度比起野炊要高得多,随便走两步就是一长串金币,再走两步就是一个月亮。目所能及之处,都充满了未知的惊喜。

15个充满想象力的精美世界、数百个精心隐藏的月亮,以及丰富亲民的动作玩法,一切都被完美地、恰到好处地融合在一起。每个世界不仅风格独一无二,还都有自己的一套主题玩法:花园变身盆栽达到更高的地方、海滨则是用章鱼的喷水、月球还可以巧妙利用失重环境……整个游戏的角角落落都是快乐,只要一上手就完全停不下来了!

5.星露谷物语

《星露谷物语》很早就登陆了NS,内容量非常足,再加上当时墨西哥服非常便宜,成了NS早期最火的种田游戏。虽然许多玩家表示这个游戏模仿牧场物语的痕迹太重,可……这是种田啊,很难做出其他花样,而且开发者只有一个人,哪怕是“抄”到这个程度也是令人佩服了但本作的角色风格偏欧美,许多玩家或许对此不太喜欢。

6.空洞骑士

由于发售时间正好赶上NS的空窗期,且当时墨西哥服的价格便宜到离谱(那会儿还没巴西服),再加上自身过硬的素质,《空洞骑士》迅速成为了Switch玩家人手一份的游戏。

游戏故事讲述一位小骑士所进行的冒险,前往探查一座荒废多时的昆虫王国圣巢。昆虫巢穴的内部自然是九曲回肠,一路上我们需要探索未知地区、击败强大的敌人、收集物品和护符,并解开这座王国隐藏的历史与秘密。

作为一个“银河城”游戏,本作除了有着极其庞大的地图,战斗也非常硬核。但也正是这种“难”,让玩家们在一次次的失败中学会了许多骚操作,并在战斗胜利的那一瞬间获得强烈的满足感。

本作将会推出以鸽子为主角……啊不是,将会推出以“大黄蜂”为主角的续作《丝之歌》,虽然已经悄悄跳票多年,但相信许多小伙伴们还是日思夜想盼着这部新作。

此前的许多传闻和报道,都透露本作将于今年年内发售。希望经历了这么多年的打磨,开发组能交给大家一份满意的答卷。

7.动物森友会

由于本作的游戏时间和现实时间同步的设定,让《动森》拥有了一个自己独立运作的小世界。商店和服装店会每天进货,店员会准时上下班,有的昆虫和鱼类只会在特定时间出没,小动物们之间有时也会吵架……在这个可爱的世界中,每天都“重复着不同的乐趣”。

和小动物们唠两句家常、买两件最新的衣服、逛一下商店看看大头菜多少钱、再去看一眼奸商狐狸又带了什么赝品艺术品,一不留神就几个小时过去了。

而游戏的签到、网购需要次日送达等设计,又让人忍不住养成习惯,每天都上去看一眼。即使每天只花上30分钟,逛逛商店聊聊天,一年下来都将近200小时了……再加上耗时耗力的岛建工程,从岛屿总体设计、亲手改造地形,到小动物们搬家、各类场景布置,一来二去又能让你在其中度过几百小时。可以毫不夸张地说,只要你喜欢《动森》这款游戏,它就能让你干穿Switch系统时间统计的9999小时上限…

8.健身环大冒险

健身是需要持之以恒,但这个过程却往往比较痛苦。而《健身环》将健身与RPG游戏结合在了一起,玩家的每一个动作,都可以对敌人造成实实在在的攻击。动作的标准与否,还决定攻击伤害的大小。将运动化作肉眼可见的经验值,激发健身的动力。

完全和游戏中对应的健身动作,不仅增强了代入感,还让原本枯燥的健身变得更有趣味性。也许在环之前会觉得自己坚持不下去,但当你真正上手后会发现,每天打开健身环,运动半小时的习惯非常容易养成!

游戏的流程很长,按每天半小时来算,恐怕要三个月才能通关。并且通关后还能进一步打二周目,角色等级上限高达Lv999。除了本篇故事以外,还包含了各种小游戏组合、自定义健身组合,以及音游玩法。当你养成习惯后,每天都会想着打开健身环运动一下,对身体的健康总归是有好处的,可以说它是NS上最宝贵的财富!

9.宝可梦

虽然《阿尔宙斯》之前的几款NS正统宝可梦,包括《皮卡丘/伊布》《剑/盾》和《珍钻复刻》让许多玩家不满意,但对于喜欢孵蛋和对战的玩家而言,什么流程、剧情、画面都是次要的……甚至有人认为这些东西没有也罢,做成一个纯粹的对战平台都可以。

培育宝可梦的过程会耗费训练师们大量的时间。从最初的“配种”,到机械化的孵蛋,再培养与配招,最后投入实战进行测试,这一套流程下来就会耗费十几二十小时,一整个队伍更是需要花费好几天的努力。

也许很多玩家无法理解这种反复培育、试错、调整的乐趣,可一旦陷入了宝可梦的对战大坑,你一定也能理解这其中的成就感。

当然,孵蛋的过程对于许多训练家而言也是无比枯燥的过程。当年3DS有纸片、皮筋卡摇杆等操作,如今NS更是进化出了单片机模拟手柄的方案,甚至有玩家开发了一套利用图像识别智能判断宝可梦属性的自动化流程,不得不佩服这些大神啊。

10.怪物猎人

《怪猎》其实一定程度上和《宝可梦》《动森》一样,在许多小伙伴心目中是“可以为它而买一台游戏机”的存在。(三者也都是和“小动物一起玩”的游戏)

由于其丰富的“刷刷刷”要素,每天打上几条龙成了许多小伙伴的日常。随便刷一套装备素材,就是一两个小时过去了。要是运气差点,各种怨念物死活就是不出,做套装备甚至能花上一晚上的时间

虽然这代《崛起》的内容量确实很少,但即使是单武器打到头也能上百小时。而由于铁虫丝技的加入,每一种武器都有了更加丰富且爽快的玩法,偶尔换一种武器上手,就又是好几十小时的投入……

以上就是十款NS上最上瘾的游戏了,这十款游戏都是玩家们游戏时长很久的游戏,如果不知道假期玩什么游戏,这十款游戏都是非常值得一试的喔!快来试试吧。

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