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暴力游戏会导致暴力吗?攻击性增加与电脑游戏之间真的有关联吗?

攻击性增加与电脑游戏之间真的有关联吗?

许多媒体、博主和政客声称,如果人们花大量时间玩电脑游戏,就会增加暴力犯罪的风险。我们决定检查这是否属实。

例如,人们试图用电脑游戏对心理的畸形影响来解释安德斯-布雷维克在乌托亚岛射杀77人,或喀山的大规模枪击事件。他们的解释是游戏中暴力的正常化,它发生在屏幕上,并将其转移到非游戏环境中。特别是参议员亚历山大-巴什金提出的加强对电子游戏领域控制的倡议。他说,”在这些游戏中,有肉块飞来飞去,鲜血飞溅,全面暴力,这对还未成形的青少年心理来说可能是极其危险的。

研究人员多次想知道射击游戏如何影响游戏者将游戏场景变成现实的可能性。其中一项最早的研究是由美国心理学会在2000年进行的。然后专家们进行了两个实验。首先选择了学校中最具负面特征的学生,并分析了他们的游戏偏好。在第二种情况下,参与者被分为两组:第一组玩攻击性游戏,第二组–安静游戏。在完成一定数量的关卡后,参与者被要求通过在耳机上播放响亮、令人厌恶的噪音来 “惩罚 “他们的对手。玩攻击性游戏的受试者更愿意这样做。然而,这第二项研究更可能显示出短期结果。

他们的发现在去年被墨尔本大学的专家们的一项研究所纠正。他们证明,较高的攻击性水平不是由游戏的暴力造成的,而是由其竞争性质造成的,结论是类似的竞争活动(如体育博彩)可能会引起类似的较高的攻击性水平。

然而,科学家们一致认为,不存在 “边玩边拍 “这样的模式。2015年,美国心理学会在分析了100多项研究后认为,没有数据可以论证这种模式。该研究小组的负责人马克-阿佩尔鲍姆对此进行了总结。”研究人员已经研究攻击性赌博超过20年,但到目前为止,我们没有足够的数据将其与暴力犯罪联系起来。他们是一个风险因素–仅此而已。” 科学家们强调,这种游戏可能是一个触发因素(在家庭功能失调的情况下,对侵犯者的暴力历史等),但不是这种行为的根本原因。

牛津研究所的一项实验使人们对这种情况有了更多的了解。特别是为了他,研究人员创造了一个 “软 “版本的游戏《半条命》,在这个游戏中,敌人被打败后并没有被杀死,而是真正地溶于空气中,因此屏幕上的血腥和现实的死亡场景几乎没有。一些受试者还得到了一个训练视频,而其他人则随机行动。科学家们得出了一个重要的结论:攻击性水平的提高不是来自于玩家的流血量,而是来自于无法控制的情况。实验的策展人安德鲁-普兹比尔斯基博士这样解释:”当玩家被一个不恰当的设计所迷惑,或者无法理解控制系统时,他就会卡在一个任务上,无法在游戏中进一步发展,因此就会生气。他的同事理查德-瑞安在他的结论中进一步指出:”我们认为,用户被吸引到这种游戏中不是为了显示他们的攻击性,相反,攻击性的产生是因为他们不能赢。

与暴力电脑游戏可能带来的攻击性有关的最新发现是在今年早些时候公布的。他们总结了从2007-2009年开始的长达十年的实验结果。这项研究涉及10-13岁的儿童,他们被分为三组:玩大量暴力游戏的儿童、适度玩此类游戏的儿童和喜欢非攻击性电脑游戏的儿童。十年后,科学家们对所选儿童进行了分析,并得出结论,各组之间的攻击性水平并无差异。

更重要的是,由德克萨斯大学迈克尔-沃德教授领导的一组科学家得出结论,暴力视频游戏可能会降低攻击性水平,因为它们允许人们在游戏中而不是在现实生活中表现出负面情景。

因此,可以得出结论,在短期内,电脑游戏确实可以提高攻击性水平(特别是在最初的攻击性玩家中)。然而,没有科学证据表明,对电脑游戏和其他具有暴力主题的游戏的严重兴趣与攻击性的增加之间存在因果关系。

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